﻿using System.Windows.Media.Media3D10;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace System.Windows.Media.Media3D10.Tests
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour FastFourierTransformTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires FastFourierTransformTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class FastFourierTransformTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion

        private Complex[,] CreateInput(byte[] inputPixels, int w, int h, int stride)
        {
            Complex[,] output = new Complex[w, h];
            for (int i = 0; i < w; i++)
            {
                for (int j = 0; j < h; j++)
                {
                    output[i, j] = new Complex(inputPixels[j * stride + i * 4], 0.0);
                }
            }
            return output;
        }

        private Color[,] CreateColors(double[,] input)
        {
            int w = input.GetLength(0);
            int h = input.GetLength(1);
            Color[,] output = new Color[w, h];
            for (int i = 0; i < w; i++)
            {
                for (int j = 0; j < h; j++)
                {
                    byte gray = (byte)(input[i, j] * 255);
                    output[i, j].R = gray;
                    output[i, j].G = gray;
                    output[i, j].B = gray;
                    output[i, j].A = 255;
                }
            }
            return output;
        }

        private byte[] CreateOutputPixels(Color[,] input)
        {
            int w = input.GetLength(0);
            int h = input.GetLength(1);
            byte[] output = new byte[input.Length * 4];
            for (int i = 0; i < input.Length; i++)
            {
                Color value = (input[i % w, i / w]);
                output[4 * i] = value.B;
                output[4 * i + 1] = value.G;
                output[4 * i + 2] = value.R;
                output[4 * i + 3] = value.A;
            }
            return output;
        }
    }
}
